Engagerende, spilbaseret læringsplatform med lærerredskaber, der fremmer kreativ problemløsning og samarbejde
Engagerende, spilbaseret læringsplatform med lærerredskaber, der fremmer kreativ problemløsning og samarbejde
Fordele
- Uddannelsesfunktioner som border blocks samt allow- og deny blocks, der hjælper med struktur og sikkerhed
- Dokumentation med kamera og portfolio, samt tavler til instruktioner i verdenen
- Undervisningsindhold inkl. Hour of Code, lektionsplaner, videorundvisninger og FAQ
- Faglig bredde, herunder matematik, engelsk og biodiversitet (med WWF-indholdspakke)
- Stærke lærerredskaber som teleportering, beskeder og NPC’er til guidning
Ulemper
- Abonnement/pris kan være en udfordring for nogle skoler
- Internetkrav kan begrænse brugen i områder med ustabil forbindelse
- Læringskurve kan virke overvældende for undervisere uden teknisk eller spilrelateret erfaring
- Risiko for distraktion, hvis styringsmulighederne ikke bruges konsekvent
Minecraft Education Edition til Windows er en undervisningsrettet udgave af det velkendte sandbox-spil, hvor en 3D voxel-verden bruges som ramme for læring. Her kan undervisere bygge et digitalt læringsmiljø, der lægger op til kreativ problemløsning, samarbejde og skabende arbejde.
Det er især til lærere og undervisere, der vil supplere den almindelige undervisning med forløb i et engagerende, spilbaseret format, samt til elever, der lærer bedst ved at udforske og skabe.
Undervisningsværktøjer, der giver struktur og ro
I forhold til standardudgaver af Minecraft er Education Edition tydeligt indrettet til klassebrug. Læreren får flere greb til at styre aktiviteten og holde fokus, blandt andet border blocks, der afgrænser områder, samt allow- og deny blocks, så bestemte handlinger kan tillades eller blokeres. Det giver en mere kontrolleret ramme, som kan være afgørende, når mange elever arbejder samtidig.
Der er også funktioner, som gør dokumentation lettere i selve forløbet, herunder kamera og portfolio, så elever kan indfange deres arbejde og deres figur i verdenen. Samtidig kan tilpasselige tavler bruges til beskeder og instruktioner direkte i spillet, hvilket passer godt til stationsarbejde og gruppeopgaver.
Indhold og forløb: fra kodning til biodiversitet
Minecraft Education Edition lægger op til undervisning på tværs af fag. Et tydeligt eksempel er Hour of Code-lektionerne, som introducerer kodning og også berører grundlæggende AI. Til det følger et Hour of Code-toolkit med blandt andet lektionsplaner, videorundvisninger og FAQ, så undervisningen kan bindes tættere til konkrete læringsmål.
Platformen rummer også materiale til fag som matematik og engelsk, og der findes et indholdspakke udviklet i samarbejde med WWF, hvor elever kan arbejde med biodiversitet, bevaring og økosystemer gennem temabaserede lektioner. Det gør spillets byggelogik anvendelig til mere end “bare” kreativ konstruktion, uden at formatet mister sin legende tilgang.
Klasseledelse i spillet: guides, beskeder og hurtig hjælp
En af de stærkeste sider er, at undervisere kan få fuld kontrol over verden og elevaktivitet. Det inkluderer muligheden for at oprette og ændre verdener, styre elevfigurer og i praksis rette op, når nogen er på afveje. At kunne teleportere en elev tilbage til det rigtige sted kan spare tid og holde gruppen samlet.
Kommunikation er også tænkt ind, da læreren kan sende beskeder til eleverne både individuelt og som gruppe. Derudover kan læreren skabe NPC’er, som kan fungere som guider eller eksempler undervejs, og de kan pege videre til eksterne online-lokationer til mere interaktion, hvis man vælger at bruge det.
Ressourcer og fællesskab, der kan løfte planlægningen
Education Edition understøttes af et større økosystem af ressourcer. Der nævnes både lektionsplaner, et My Classroom-område og et community, hvor undervisere kan hente inspiration og få hjælp til klasseledelse og forløb. I det professionelle læringsfællesskab kan man deltage i diskussioner, gemme ressourcer, optjene badges og indsende lektionsplaner, hvilket kan gøre det lettere at komme fra idé til gennemførelse.
Træningsmaterialet beskrives som baseret på ACARA, 2017 (Australian Curriculum), og der findes et starter kit til undervisere, der gennemgår grundprincipperne i programmet.
Pris, internet og indlæringskurve
Programmet er en premium-løsning, men kan afprøves gratis enten via en prøveperiode (kræver Microsoft 365 eller Office 365 Education-konto) eller via en demo-lektion, der kan tilgås uden konto. For nogle skoler kan den løbende betaling være en barriere.
Derudover kan afhængigheden af en stabil internetforbindelse begrænse brugen i miljøer med dårlig forbindelse. Og selv om værktøjerne er mange, kan de også give en indlæringskurve, især for undervisere der ikke er vant til spilbaserede miljøer. De brede muligheder kan samtidig blive en kilde til afledning, hvis rammer og styring ikke er tydelige.
Fordele
- Uddannelsesfunktioner som border blocks samt allow- og deny blocks, der hjælper med struktur og sikkerhed
- Dokumentation med kamera og portfolio, samt tavler til instruktioner i verdenen
- Undervisningsindhold inkl. Hour of Code, lektionsplaner, videorundvisninger og FAQ
- Faglig bredde, herunder matematik, engelsk og biodiversitet (med WWF-indholdspakke)
- Stærke lærerredskaber som teleportering, beskeder og NPC’er til guidning
Ulemper
- Abonnement/pris kan være en udfordring for nogle skoler
- Internetkrav kan begrænse brugen i områder med ustabil forbindelse
- Læringskurve kan virke overvældende for undervisere uden teknisk eller spilrelateret erfaring
- Risiko for distraktion, hvis styringsmulighederne ikke bruges konsekvent